GAME DETAIL
8 More Lives
骨太なターン制タクティカルRPG。はぐれ者の猫傭兵団を率い、手続き生成される過酷なオープンワールドを渡り歩け。契約を受け、金貨を数え、死者を埋めろ。敵の戦団と夜の恐怖と戦え。残る命はあと8つ - 無駄にするな。
このゲームについて
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旧き勢力は崩れつつある。小領主たちは滅びゆく土地を奪い合い、野盗が街道を支配し、日没後には忘れ去られるべきものが姿を現す。鋭い刃と空の財布を持つはぐれ者に、仕事はいつだってある。
8 More Lives は、Battle Brothersに着想を得たターン制タクティカルRPGだ。はぐれ者の猫傭兵の部隊を率い、薄汚れた低魔法のファンタジー世界を渡り歩け。
危険な契約を引き受け、荒野を探り、野盗、アンデッド、獣、さらに得体の知れない脅威と戦い、名声を築け - それを味わえるほど長く生き残れた者だけが、だが。
ヘクスグリッドの戦術戦闘
戦闘は、キャンペーン地図の地形、高低差、障害物をそのまま写した戦術ヘクスマップで行われる。隊形、位置取り、時機は、生の腕力と同じくらい重要だ。孤立した敵を囲み、味方を支え、高地を取り、相手を不利な位置へ追い出せ。
すべての戦闘員が1ヘクスに収まるわけではない。巨大な怪物は一度に3ヘクスを占め、空間を支配し、一撃ごとに複数の位置を脅かす。一方、ごく小さな敵は群れをなし、複数体が1タイルを共有する。
戦闘は幾層もの防護の上に成り立つ。盾、回避、武器による受け、受け流し、鎧、そしてその下の肉は、攻撃の種類ごとに違う反応を示す。無防備な標的を裂く武器も板金には苦戦し、蛮力では届かない隙間を正確な一撃が突くこともある。
持久力、機先、士気、負傷、装備を見逃すな。ベテランでも疲れ果てれば当てにならなくなる。怯えた傭兵は隊形を崩す。勝つとは、部隊の各員が今なお何をできるかを見極め - それが変わる前に動くことだ。
生きている、手続き生成の薄汚れた低ファンタジー世界
どのキャンペーンも、集落、街道、荒野、敵の野営、そして機会に満ちた手続き生成の世界で展開する。どこへ向かうか、どの契約が危険に見合うか、魅力的な報酬がうますぎないかを決めろ。 どうやって金貨を稼ぎ - そのためにどこまでやるかは - お前の判断だ。
都市を訪れ、新たな部隊の仲間を雇い、装備を売買し、ベテランを訓練し、仕事を集めろ。世界は待ってはくれない。部隊は移動し、危険は広がり、時が経てば出来事は進む。今日は安全な道も、明日には戦場になる。
部隊を築け、クラスの寄せ集めではない
新兵はそれぞれ違う出自、能力、特性、弱点を持つ。農場労働者、狩人、脱走兵、書記は皆、一人前の戦士になり得るが、同じ道ではたどり着かない。
武器マスタリー、パーク、能力の向上で傭兵を鍛えろ。生まれ持った才能で専門家を育てるか、見込み薄の新入りを別の何かへ作り変えろ。
槍、剣、盾、長柄武器、弓から初期の火薬式武器まで、史実に基づく武器と層になった鎧を装備させろ - 時にはわずかな魔法の輝きさえも。
万能の隊形や装備一式など存在しない。部隊は出会うと見込む敵に装備と戦術を合わせ - 予期しなかった敵からも生き延びねばならない。
残る命はあと8つ - 無駄にするな
傭兵は使い捨て駒ではない。経験を積み、部隊の背骨となり、戦いの結果を身に帯びる。
傷、心の傷、壊れた装備、折れた士気は、勝利を高くつく後退に変える。休息と回復は時間と補給を食い、道中の一日ごとに新たな出費がかかる。
いちばん賢い判断が撤退であることもある。もう撤退できないこともある。
ベテランを守り、未経験の新入りに賭け、馴染みの顔が戻らなくなっても進み続けろ。猫には九生あるかもしれないが、部隊に与えられる命は一つだけだ。
敬意を集める職人になるか、非情な便乗者か、打ち捨てられた道端の名もなき骨か。
契約を取れ。補給を数えろ。
そして全員を家へ戻せ。
いま聞きたいこと
難しいが公正か?
難易度はいくつかあり、最も高いものは好みに合わせて細かく調整できる。
アイアンマンかセーブか?
どちらも選べる。君の時間を尊重する。多数の設定で体験を合わせられる。
シードや手続き生成は?
ある。しかも種類は膨大だ。
改造は?
ゲームは改造を前提に作られている。バランス、絵、内容だけでなく、C#の注入にも対応する。改造の本格対応は早期アクセスの後半で追加される。
マルチプレイ、協力は?
ない。
Twitch連携は?
ある。機能の提案があれば - 私たちのDiscordへ。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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