GAME DETAIL
Brave Earth: Prologue
プレイヤーの心理に最大限の注意を払ってデザインされた名作2Dアクションプラットフォーマーで、圧倒的に挑戦的な経験をもたらします。 I Wanna Be the Guy のクリエーターKayinが制作に5年を費やしました。
このゲームについて
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『Brave Earth: Prologue』(ブレイブ・アース・プロローグ)はファミコンのドット絵風の骨太ジャンプアクションゲームです。悪魔城ドラキュラ、忍者龍剣伝などの名作にインスパイアされ、シビアなプレイとハイペースな激闘アクションの両立を見どころとしています。手作りの美しいステージで待ち受ける精巧な仕掛けはフラストを通り越してプレイヤーを熱中させることでしょう。
プレイスタイルの異なる3人の主人公が活躍するストーリーにご期待ください!
ナオミ・ヴォス・クルスは、非常事態の中スパイの使命を受けて派遣された経験の浅い若い騎士です。ナオミは気が付くと、カルトの恐ろしい悪魔の儀式をやめさせようとモンスターや傭兵と戦っていました。 ナオミは特に素早いわけではありませんが、さまざまな状況に対応しようと特別な攻撃をします。
パワフルかつスピードのある魔術師で、ナオミの親友でもあるシンレン・ロスチャイルド。 古代遺跡の調査中に不意打ちに攻撃されたシンレンは、幅広い種類の長距離魔法で自分自身を守ります。
ナオミの兄であり教会のマスターハンターであるトレヴァー・ヴォス・クルス。トレヴァーは巨大な剣、ヴェルバナーでの攻撃が遅いが、迅速かつ回避的な操縦に優れている。
異なるアビリティを持つ3人のプレイアブルキャラクター
各キャラクター用に用意された異なるステージやストーリー。またそれらの交差。
10を超えるリッチなディテール、および手作りのステージデザイン
激しく、記憶に焼き付くボスバトル
Neoluckyによる美しいカットシーン芸術
NecrophageonとSK Ultraの追加トラックによるVRC6で作曲された美しいサントラ
メインゲームをよりいっそう盛り上げるサブストーリー
私がブレイブ・アース・プロローグを発表して以来、実際そうですがこれまで何年もの歳月が費やされたような気がします!数カ月かかると思われていたサイドプロジェクトは、完成までに数年を要したフルゲームになりました。
ブレイブ・アースはその影響を多少受けています。私は元々このゲームをフリーウェアの "学習"ゲームであると考えていて、見よう見まねで学びました。しかし、私がリリースしている製品は単なるまねっこ以上のものです。プラットホームで自分の好きな時代の一つを理解してから構築することに全力で尽力し、独特の異なる代替現実にほぼたどり着きました。モダンなレトロゲームのようなプレイをしなくても、より現代的な感性です。
自身の考えを確立しながら、ジョージ・ルーカスのスターウォーズが築かれ、フラッシュゴードンが称えられたように、ブレイブ・アースも同じことができると思っています。
Dangen Entertainmentのダン・スターンです。私はブレイブ・アース・プロローグを喜ばしく誇りに思っています。
私は他の場所でも、ドット画がゲームプロダクションの現場に戻ってきたことをどれほど喜んでいるかについて、伝えてきました。 ブレイブ・アース・プロローグのドット画は優れていますが、このゲームで私が注目し感心したのは、カインが遭遇をデザインする際に細心の注意を払っていることです。彼の以前の仕事を考えたら驚きはありませんが、すぐさまカインが自分の頭の中にいるという感覚になりました。
カインのプレイヤー心理学の完璧な理解は、ゲーム開発においてまれで羨ましいものです。I Wanna Be the Guyはそれを基に完全に設計されたゲームでした。トラップが跳ね上がり、目に見えないブロックが道を塞ぎ、頻繁に死に導きます。プラットホームのパズルが巧妙な配置だったので、それはメタ感覚のゲームデザインに関する解説とほとんど同じでした。
ブレイブ・アース・プロローグでは対照的に、トラップや障害物は目の前にそのまま置かれています。これは巧みに騙そうとするゲームではなく、何が満足のいく挑戦になるのかということの包括的な理解を活用することです。
このゲームの、3人以上のまったく異なるプレイ可能なキャラクターとともに、ゲームの世界を通して論理的経路に沿ってプレーヤーを導くことは注目に値します。オープンワールドではなくレベルベースのブレイブ・アース・プロローグでは、進歩、旅、冒険をしている感覚にすごくなります。ゲームプレイのバランスに多大な注意を払ってゲームの設定を深めてみることは、言い表せないほど感動的です。
カインのような才能のあるディベロッパーと仕事をすることを非常に誇りに思っております。このゲームは8ビットの時代のゲームデザインの傑作であり、ゲーマーとしての目が肥えます。皆様がゲームを体験するのを非常に待ち遠しく思っております。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 1,985人 | 最終観測:2026年7月27日 14:25(59日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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