GAME DETAIL
PAIN-TO-WIN
PAIN-TO-WINは、肉挽き機のように機能する敵意に満ちた精神病院での生活を描く、ローグライト要素を備えたトップダウン型ホラーシューターです。
このゲームについて
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PAIN-TO-WINは、肉挽き機のように機能する敵意に満ちた精神病院を舞台にしたトップダウン型ホラーシューターです。そこは死のカルト、妄想、分裂した階層によって形作られた、閉鎖的で陰謀めいた環境です。あなたは臓器抽出者となり、狂人、サイコ、その他の暴力的な堕落者を狩ることで金を稼ぎます。本作は、醜く不快なPSX時代のマニアックな美学を、手描きで高密度な非ピクセルアートのビジュアルで表現しています。
暴力、臓器売買、日常化した残虐性の上に築かれたシステム。収容者、ディーラー、請負人は、同じ機構の一部として動いています。
断片化された非線形の世界構造。徘徊、回り道、行き止まり。戻ってくる道もあれば、どこにも続かない道もあります。前へ進むための導きはありません。
敵意に満ちた戦闘。環境は対象とともに劣化していきます。部屋は瓦礫、血、死体で埋まっていきます。視認性は保証されません。
NPCとの相互作用:収容者、カルト信者、ディーラー、その他の人間のクズ。話す、取引する、無視する、殺す。
武器ごとに異なる傷つけ方があります。
パークとアップグレードは、抽出、取引、脳手術から得られます。
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 611人 | 最終観測:2026年7月27日 18:23(59日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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