GAME DETAIL
Knights of Honor II: Sovereign
この新鮮な中世リアルタイムストラテジーゲームで王となり、ヨーロッパの覇権を巡って戦おう。地方を管理し、軍勢を集め、外交を始め、スパイ行為をしよう。道は開かれている。民草のために真の君主となり、彼らに栄光をもたらすのだ。
このゲームについて
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この新鮮な中世リアルタイムストラテジーゲームで王となり、ヨーロッパの覇権を巡って戦おう。
「Knights of Honor II: Sovereign」はプレイヤーが望む奥深さを備えつつ、地理ストラテジーゲームへの入り口となるような存在でもある。世界は生きて息づくミニチュアで、命も収穫物も獲得できるのだ。自分の宮廷を注意深く選び、民の運命を決定しよう。富も、征服も、陰謀も、取引も、壊滅もありだ!軍を集めて土地を守ったり、敵に戦争を仕掛けよう。アクション満載のRTS戦闘で、戦いに直接飛び込むこともできる。道は開かれている。民草のために真の君主となるのだ。特徴
壮大な戦略が利用可能 - 宗教、外交、都市開発などのすべての深みに、混乱することなくアクセスできる
王国を選択 – ヨーロッパ、北アフリカ、アジアの一部の200以上の王国から自分の王国を選ぼう
リアルタイムの戦略ゲーム - 生きた中世世界には、ターンなんて必要ない
宮廷 - 元帥、聖職者、商人、外交官、スパイを任命して、土地中で支配力を行使しよう
RTSバトル - 心奪われるRTSの交戦で、自軍を直接率いよう
多様なマルチプレイヤー - 複数のフレンドと一緒に、中世世界のチャレンジに挑もう
宮廷を組織
「Knights of Honor II: Sovereign」では宮廷が極めて重要なツールとなる。騎士の選択はその後の展開に大きく影響し、ゲームプレイスタイルの方向性を定めていく。
元帥は敵の制圧と自国防衛のために軍を導き、戦闘を指揮する
外交官には最大の宿敵さえ頼れる味方に変えてしまえる力がある。彼らを使って攻守両面の強力な協定を結び、結婚の交渉を行い、いざという時に支援してくれる味方を作っておこう
商人は隣国との貿易で収益を増やせるだけでなく、経済活性化のために必要な物品を輸入したり、新たな富を求めて航海に出たりもできる
聖職者は王国の精神面を支え、国民の教育、幸福度、文化に大きな影響を与える
密偵はひっそりと世界支配を進めたい場合に重宝する。敵の騎士を買収する、反乱を扇動する、自国の利益のために隣国どうしの戦争を引き起こすなど、密偵にできることは幅広い
中世世界の支配をかけて戦おう
200を超える歴史上の王国から1つを選んでキャンペーンを始め、300以上の州に渡って領土を広げよう。経済を発展させ、高価な物品を生産し、自国領土が軍を支えられるようにしよう。
イングランドの大弓使い、獰猛なノルドの戦士、強力な攻城兵器など、100種以上の軍事ユニットから選択を行い、国境防衛と敵国への進軍のために軍隊を組織しよう。軍隊を戦場へ導こう
戦略の判断は人に任せたくない? それなら自分で軍隊を指揮しよう! 「Knights of Honor II: Sovereign」では、最大4つの軍隊による野戦と包囲戦がリアルタイムストラテジー形式で展開される。マルチプレイでフレンドと対戦しよう
「Knights of Honor II: Sovereign」は最大6人でのマルチプレイに対応し、さまざまなゲームモードを楽しめる。CO-OPで協力しながら中世世界の支配を目指すことも、チーム戦やフリーフォーオール形式で戦うことも可能だ。
通常のゲーム体験とはひと味違う、新たなチャレンジにも挑みたい? そんなときは「農民ラッシュ」、「物品戦」、「先制攻撃」といった勝利条件を選んでみよう! あまり時間がない場合は、時間または宗主国の世代数でマッチの長さを調整することもできる。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー やや好評 好評率 77.20% / 6,758件 取得:2026年10月3日 00:32
日本語レビュー やや好評 好評率 79.31% / 29件 取得:2026年10月3日 00:32
プレイ時間の目安 約32.2時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
290人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/27 02:20 | 319人 |
| 10/27 08:25 | 269人 |
| 10/27 14:29 | 149人 |
| 10/27 20:34 | 267人 |
| 10/28 02:41 | 407人 |
| 10/28 08:56 | 239人 |
| 10/28 15:07 | 134人 |
| 10/28 21:14 | 288人 |
| 10/29 03:21 | 453人 |
| 10/29 09:31 | 186人 |
| 10/29 15:47 | 137人 |
| 10/29 21:55 | 271人 |
| 10/30 04:05 | 410人 |
| 10/30 10:13 | 179人 |
| 10/30 16:21 | 140人 |
| 10/30 22:29 | 309人 |
| 10/31 04:57 | 463人 |
| 10/31 11:05 | 199人 |
| 10/31 17:12 | 231人 |
| 10/31 23:16 | 439人 |
| 11/01 07:25 | 388人 |
| 11/01 13:34 | 158人 |
| 11/01 19:38 | 386人 |
| 11/02 01:46 | 538人 |
| 11/02 07:59 | 284人 |
| 11/02 14:11 | 127人 |
| 11/02 20:15 | 212人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/01 08:50 | 63,345人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 212人 | 最終観測:2026年11月2日 20:15(1時間以内) |
| 24時間ピーク | 538人 | 推移集計中・直近7日 27件 |
| Steamフォロワー数 | 63,345人 | 最終観測:2026年11月1日 08:50(36時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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