GAME DETAIL
Split
将来的には、破壊不可能な障壁によって互いに隔てられた巨大な都市国家が出現しました。ほとんどの職業は機械に引き継がれています。人々は主に機械工、プログラマー、またはオペレーターとして働いています。
このゲームについて
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Splitは、自分のコピーを作成して時間を操作するという独自の仕組みを備えた一人称パズルゲームです。ゲームプレイは、ますます有名にならないパズルゲームのさまざまな種類のパズルを組み合わせて、まったく新しい視点に導きます。
最近の戦争の後、イプシロンエナジーのエンジニアはスプリットの破壊不可能なシールドシステムを作成しました。それは、地球のほぼ全体をカバーする個々の巨大都市を武力紛争から保護することでした。都市が異なれば、市民に対する政策も異なります。 West Ulrageでは、すべての市民が出生時に保護ロボットを取得します。 Hal'Torでは、ロボットのペアがそれぞれ数人の子供を育てます。一方、ディベスでは、人々は大きなセンターで育ちます。ほとんどの仕事は機械に引き継がれています。人々は主に機械工、プログラマー、またはオペレーターとして働いています。
スプリットコントロールパネルには、優れた反射神経と落ち着きの両方を必要とする多数のトラップがたくさんあります。時間操作と独自のクローンを使用して敵の注意をそらすことで、敵を破壊したり、敵から脱出したりすることができます。
ゲームのデザインは、1970年代頃に人気のあった建築様式であるブルータリズムを参考にしています。それは、とりわけ、ゲーム「コントロール」によって促進されました。このスタイルを「トロン:レガシー」のデジタル環境とミックスしました。レベルは隅々までいっぱいで、一見空っぽに見えるかもしれませんが、興味深い場所につながります。
私たちは次のようなゲームに触発されました:
Q.U.B.E.2 "、" Talos Principle "、"チューリングテスト "、" Portal "、" The Witness "、" Antichamber "
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 62.90% / 62件 取得:2026年9月9日 16:26
プレイ時間の目安 約2.1時間 Steamの好評レビュー39件から推定 信頼度:標準
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年7月27日 20:50(59日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。