GAME DETAIL
Project Winter
『Project Winter』ソーシャルな騙し合いとサバイは8人のプレイヤーによる、バルにフォーカスしたマルチプレイヤーゲームです。「サバイバー」側の究極の目標は「生き延びる」ことであり、そのためにはコミュニケーションとチームワークが何よりも重要です。リソースを集め、建物などを修理し、危険な荒野を共に生き延びていかなければなりません。
このゲームについて
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ソーシャルな騙し合いとサバイバルをテーマにした、この8人プレイのマルチプレイヤーゲームで友人たちを出し抜いてください。
「サバイバー」側の究極の目標は「生き延びる」ことであり、そのためにはコミュニケーションとチームワークが何よりも重要です。リソースを集め、建物などを修理し、危険な荒野を共に生き延びていかなければなりません。しかしグループの中には裏切者、「トレイター」が紛れ込んでおり、ゲームが進行するにつれ徐々に力を蓄え、脅威を増していきます。「トレイター」側の唯一の目的は、いかなる手段を使ってでも、「サバイバー」の脱出を阻止することです。
特徴:
脱出とサバイバル
互いに見知らぬ人間同士のグループの中の「サバイバー」の一人として、あなたはリソースを集め、様々な困難を乗り越え、何種類か存在する救出ビークルの一つを呼ぶために必要な一連のタスクを順番にこなしていきます。
隠された役割
サバイバーのグループの中には、正体不明の裏切者「トレイター」が紛れ込んでいます。トレイター同士は互いの正体を知っていますが、他のサバイバーには正体は分かりません。トレイターの目的は正体が露見したり殺害されたりしないように立ち回ってサバイバーの脱出を阻止することです。
チームワーク
サバイバーたちは力を合わせなければ無事に脱出することはできません。他のプレイヤーから離れて孤立してしまうと、過酷な自然環境の、ただ生き延びることすら困難な上、危険な野生動物の餌食となったり、あるいはトレイターにとっての格好の標的となります。
コミュニケーション
他のプレイヤーとのコミュニケーション手段は複数用意されています。近くにいるプレイヤーと対話できる「近接ベース・ボイスチャット」、通信チャンネルによるプライベートなボイスチャット、さらにテキストチャットと「エモート」(ゲーム内感情表現モーション)も利用できます。コミュニケーションはサバイバーたちがトレイターの襲撃を生き延びながら脱出に必要なタスクを完了させるための最大のカギとなります。
裏切りと騙し合い
トレイターは人数も少なく、ゲーム開始時は非常に弱い存在ですが、サバイバーたちにうまく取り入り、その信頼を勝ち取りながら徐々に力を蓄えていきます。サバイバーにとって、100%確実に「誰を信頼できるか」を判断をすることはできません。トレイターはその利点を活かし、嘘を広め、サバイバーたちの疑心をあおり、信頼を崩壊させていくことができます。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 82.40% / 19,077件 取得:2026年9月11日 05:30
日本語レビュー 賛否両論 好評率 69.20% / 250件 取得:2026年9月11日 05:30
プレイ時間の目安 約14.9時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
43人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/02 09:54 | 18人 |
| 11/02 11:59 | 21人 |
| 11/02 16:14 | 4人 |
| 11/02 18:20 | 7人 |
| 11/02 22:34 | 73人 |
| 11/03 00:38 | 84人 |
| 11/03 03:03 | 41人 |
| 11/03 07:42 | 10人 |
| 11/03 09:51 | 11人 |
| 11/03 12:00 | 14人 |
| 11/03 16:17 | 23人 |
| 11/03 18:18 | 24人 |
| 11/03 20:28 | 0人 |
| 11/03 22:39 | 57人 |
| 11/04 00:48 | 30人 |
| 11/04 02:57 | 20人 |
| 11/04 07:06 | 12人 |
| 11/04 09:09 | 4人 |
| 11/04 13:36 | 4人 |
| 11/04 15:48 | 13人 |
| 11/04 17:56 | 10人 |
| 11/04 22:03 | 75人 |
| 11/05 00:12 | 51人 |
| 11/05 02:18 | 50人 |
| 11/05 07:31 | 4人 |
| 11/05 09:37 | 12人 |
| 11/05 13:54 | 15人 |
| 11/05 16:04 | 3人 |
| 11/05 18:12 | 5人 |
| 11/05 22:26 | 54人 |
| 11/06 00:32 | 69人 |
| 11/06 02:39 | 41人 |
| 11/06 07:48 | 3人 |
| 11/06 10:14 | 17人 |
| 11/06 14:29 | 8人 |
| 11/06 16:35 | 13人 |
| 11/06 18:40 | 18人 |
| 11/06 22:51 | 84人 |
| 11/07 00:55 | 58人 |
| 11/07 05:25 | 25人 |
| 11/07 07:30 | 10人 |
| 11/07 09:37 | 13人 |
| 11/07 13:49 | 21人 |
| 11/07 15:54 | 27人 |
| 11/07 17:58 | 40人 |
| 11/08 22:56 | 95人 |
| 11/09 01:04 | 51人 |
| 11/09 08:44 | 17人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 11/06 08:29 | 97,749人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 17人 | 最終観測:2026年11月9日 08:44(1時間前) |
| 24時間ピーク | 95人 | 推移集計中・直近7日 66件 |
| Steamフォロワー数 | 97,749人 | 最終観測:2026年11月6日 08:29(3日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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