GAME DETAIL
Nobody Knows
This is a story of a stronger pixel game. The sense of existence is a very important concept in the game, which will directly affect the direction of the game and the dialogue content and reaction of each NPC. Only True end can learn the whole story of the event.Good luck!
このゲームについて
Steamの詳しい説明を読む
You Have to Die Before You Can be Reborn. A nowhere man Kirihara Shiro surprises himself by becoming a probationer in a popular magazine. Is this the rebirth?
About This Game
This is an independent pixel game with a great story. Taking the 13th Minstory Game Production Competition organized by rpg.blue forum as an opportunity, the author spent one month creating this rebirth-themed game (to celebrate the nirvana of the forum). Instead of the traditional RM characters, the author designed original 6-frame & 4-body proportion characters for this game and drew the characters in waiting status and all kinds of event status, which is new and refreshing.
Story Design
The players will play the decadent man Kirihara Shiro who rarely leaves home. He is unsociable and not very talkative. He has been muddling along without any aim. But a streak of light appears in the darkness. The players will set forth from the perspective of Kirihara Shiro and get the game going to explore the hidden secrets.
Game Concept
Existence is a very important concept in the game, which directly affects where the game moves forward, and all NPCs’ conversations and responses as well. If the existence is lower than a certain value, Kirihara Shiro’s existence will be weakened. People around will ignore him and he will become visually transparent. When the existence is 0, then the game is over.
Game Ending
The game has three endings which can not change the game result. Only with the true end, can the player learn about the whole story. Good Luck!
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 60.00% / 5件 取得:2026年9月13日 01:35
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 0人 | 最終観測:2026年7月28日 13:15(58日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 89人 | 最終観測:2026年7月28日 13:15(58日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。