GAME DETAIL
Nova Drift
Nova Driftは、ARPG的な深みと戦略性を純化し、古典アーケードのスペースコンバットゲームと融合させる。無限進化する生体機械艦を駆る〈あなた〉を、異質で危険な敵の軍勢が待ち受ける。死にゆく星の軌跡を滑翔し、虚無の宇宙を貫け。
このゲームについて
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- 生存 - 進化 - 支配 -
伝説的なアーケードゲームを元に、最新アクションRPGのビルド作りや機体カスタムの奥深さを融合させた〈ローグライト〉シューティング、それがNova Drift。自機は敵を倒すと高速進化し、思いついたビルドも即実現。あなたを中毒的なリプレイ性にいざなう。
プレイスタイルの好みに合わせ、遊ぶたびに全く異なるビルド。ランはテンポ良く、手軽に実験と試行錯誤が可能。
ビルドの骨組みになるのは、〈武器〉〈シールド〉〈ボディ〉のギア数十種。たとえば:
武器 - サーマルランス:収束した熱エネルギーでランスを生み出す。触れた敵はもろくなり、他の攻撃のダメージも増える。
武器 - ソード:単分子ソードを左右に装備。敵弾をパリィできる。
シールド - 転移:破壊された瞬間、自機をテレポートさせるシールド。空間跳躍の入口と出口で爆発が発生する。
シールド - 光輪:範囲内の敵に燃焼ダメージを与える。
ボディ - キャリアー:群生型コンストラクトの大群を指揮。
ボディ - リヴァイアサン:無限に成長する大蛇になって、機体そのもので敵を切り裂く。
ボディ - ファイアフライ:巨大な推進炎で敵を焼き払う。
200種以上の組み合わせ型アップグレードをアンロック:
数十種のスーパーMODが、ビルドを大きく変化させる:
チャージ機雷:機雷がチャージを始め、起爆すると自機の武器を撃ち出す。
ダイイングスター:ダメージを持続的に受けてしまうが、周囲のあらゆるものを焼き尽くすようになる。その火力は自機に近く、また自機が損傷しているほど高まる。
バラージ:持っている武器が直線状の連射弾幕に変化。
一極化:自機の弾幕が1つに融合して巨大弾になる。
明鏡止水:アップグレードポイントを消費せず溜めるほど、強力なバフがつく。
反物質弾:武器で敵の弾幕を打ち消せる。
ヴォイドスライス:テレポートしつつ、その軌道上にあるものを斬り裂く。
ワープストライク:自機の弾が画面ループするようになる。
聖域:シールドが浮遊する巨大な球状結界に変わり、自機がその中にいるときだけ恩恵を受ける。
多彩なゲームモード:
エンドレス:自分のビルドがどこまで通用するか、ラスボス討伐後もひたすら挑戦。
設計:最初にビルドを作り、いきなり敵領域の奥深くに突入できる。
不可測変容:このモードでは強力で影響の大きなMODが出現し、より高度な〈ローグライト〉要素を楽しめる。
プレイヤーの上達でアンロックされる、組み合わせ型チャレンジモード。ハイリスクなほどリターンも大きい。
ビルド例 - 〈セレスティアルストライカー〉:
敵集団に突っ込んでシールドを自分で爆破、周囲のすべてを焼き払う脳筋ビルド。
このビルドの基礎となる〈ハルブレイカー〉。速い移動と、硬い機体。スピードを乗せ敵に衝突すると高ダメージを与えられる。
〈増幅シールド〉はスピードとダメージを強化。このため衝突ダメージも跳ね上がる。
〈揮発シールド〉を加えることで、突っ込んで増幅シールドが割れた時、大爆発で周囲の敵を殲滅。
〈フラッシュシールディング〉はシールドの復活をかなり速くする。
自機のスピードによって高温オーラを発生させる〈セレスティアルランス〉。これで小型の敵を排除し、自機が自在に舞えるようにする。
このオーラは〈セレスティアルサージ〉があると、好きなタイミングで大きな火炎弾に変えて射出し、軌道上のすべてを発火させることができる。
Nova DriftはChimericことJeffrey Nielsonが、プレイヤーたちの協力のもと10年のライフワークとして制作しました。楽曲および音響は、ゲスト参加のPixeljamことMiles Tilmannの担当です。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 圧倒的に好評 好評率 95.61% / 14,576件 取得:2026年9月9日 03:43
日本語レビュー 非常に好評 好評率 89.90% / 208件 取得:2026年9月9日 03:43
プレイ時間の目安 約18.8時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
84人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/02 18:29 | 81人 |
| 10/03 06:39 | 111人 |
| 10/04 00:54 | 137人 |
| 10/04 13:04 | 124人 |
| 10/05 07:18 | 97人 |
| 10/05 19:30 | 71人 |
| 10/06 13:44 | 95人 |
| 10/07 01:51 | 102人 |
| 10/07 20:03 | 79人 |
| 10/08 08:10 | 78人 |
| 10/09 02:26 | 73人 |
| 10/09 14:36 | 65人 |
| 10/10 08:52 | 73人 |
| 10/10 20:58 | 71人 |
| 10/11 15:16 | 85人 |
| 10/12 03:27 | 95人 |
| 10/12 21:51 | 79人 |
| 10/13 10:06 | 85人 |
| 10/14 04:19 | 97人 |
| 10/14 16:31 | 69人 |
| 10/15 10:50 | 76人 |
| 10/15 22:58 | 93人 |
| 10/16 17:13 | 47人 |
| 10/17 05:25 | 89人 |
| 10/17 23:42 | 112人 |
| 10/18 11:55 | 92人 |
| 10/19 06:07 | 87人 |
| 10/19 18:19 | 55人 |
| 10/20 12:34 | 61人 |
| 10/21 00:46 | 89人 |
| 10/21 19:05 | 52人 |
| 10/22 07:16 | 66人 |
| 10/23 01:33 | 63人 |
| 10/23 13:46 | 56人 |
| 10/24 08:02 | 68人 |
| 10/24 20:15 | 63人 |
| 10/25 14:30 | 59人 |
| 10/26 02:41 | 88人 |
| 10/26 21:02 | 51人 |
| 10/27 09:17 | 56人 |
| 10/27 15:23 | 41人 |
| 10/28 03:33 | 54人 |
| 10/28 15:49 | 45人 |
| 10/29 10:28 | 60人 |
| 10/29 22:38 | 71人 |
| 10/30 17:08 | 52人 |
| 10/31 05:35 | 79人 |
| 11/01 12:21 | 92人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 92人 | 最終観測:2026年11月1日 12:21(4時間前) |
| 24時間ピーク | 99人 | 推移集計中・直近7日 27件 |
| Steamフォロワー数 | 25,068人 | 最終観測:2026年10月30日 12:12(2日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
ジャンル
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。