GAME DETAIL
ROMANCE OF THE THREE KINGDOMS XIV
取って、取られて、取り返して。「土地」を制する者が天下を制す!
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取って、取られて、取り返して。「土地」を制する者が天下を制す!
【“点”から“面”へ、新たな戦略を生む土地の奪い合い】
本作では広大な中国大陸をリアルな1枚マップで表現。特徴的な地域を美麗なCGで描き出しています。また、広大な1枚マップには46の都市が点在し、約340の地域に区分けられています。地域は細かな土地の集合体であり、土地の奪い合いを本作では色の塗り合いで直感的に表現。より精緻に、より自由に、自軍の色を塗り拡げながら大陸統一を目指します。【戦線維持や行軍の要“兵站”が生み出す新たな戦略】
出陣中の部隊は、出陣元の都市と自勢力が支配する土地で繋がっていれば、「兵站」つまり補給線が維持された状態となり、都市からの補給を受けて十全に戦うことができます。しかし出陣元の都市との接続を断たれると、部隊は「兵站」が切れて弱体化、状態異常に陥ります。補給線の確保は戦線を維持する上で非常に重要な要素となります。【“主義”と個性あふれる「政策」により千変万化する「施政」】
本作では、プレイヤーの戦略の幅を広げる要素として、勢力の中枢ともいうべき「施政」を組織することができます。「施政」は組織図で表現され、配下の武将を組織図に組み込んでいくことで、勢力は様々なコマンドや効果を獲得していきます。自らの戦略にあった「施政」作りが重要になります。【シリーズ最多1000人以上もの登場武将と150以上の“個性”】
本作では、シリーズ最多となる1000人以上の個性豊かな武将が登場し、それぞれ武将を表現する「個性」が設定されています。「個性」は全部で150以上あり、戦闘で有用なもの、内政で効果を発揮するものなど様々です。一部の武将には固有となる強力な「個性」を持つものもおり、これらの武将を適材適所で活躍させることが大陸統一への近道となります。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 62.93% / 16,240件 取得:2026年9月24日 11:00
日本語レビュー 賛否両論 好評率 55.35% / 430件 取得:2026年9月24日 11:00
プレイ時間の目安 約150.4時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
3,950人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 07/28 22:28 | 2,838人 |
| 08/15 01:33 | 2,057人 |
| 08/16 08:26 | 1,145人 |
| 08/17 08:52 | 950人 |
| 08/18 15:33 | 1,701人 |
| 08/19 15:47 | 1,686人 |
| 08/20 22:30 | 2,688人 |
| 08/21 23:10 | 2,807人 |
| 08/23 05:45 | 1,011人 |
| 08/24 05:58 | 780人 |
| 08/25 06:15 | 677人 |
| 08/26 12:35 | 1,464人 |
| 08/27 12:45 | 1,406人 |
| 08/28 19:07 | 1,940人 |
| 08/29 19:21 | 2,879人 |
| 08/31 01:36 | 1,724人 |
| 09/01 01:52 | 1,377人 |
| 09/02 08:11 | 703人 |
| 09/03 08:31 | 758人 |
| 09/04 08:45 | 778人 |
| 09/05 15:02 | 2,566人 |
| 09/06 15:19 | 2,920人 |
| 09/07 21:42 | 2,675人 |
| 09/08 22:01 | 2,682人 |
| 09/10 04:17 | 849人 |
| 09/11 04:36 | 2,015人 |
| 09/12 04:51 | 0人 |
| 09/12 10:54 | 5,259人 |
| 09/12 23:02 | 9,925人 |
| 09/13 11:12 | 6,041人 |
| 09/14 17:35 | 4,970人 |
| 09/15 17:52 | 4,953人 |
| 09/16 18:08 | 4,805人 |
| 09/18 00:31 | 6,604人 |
| 09/19 00:46 | 7,204人 |
| 09/20 07:14 | 2,248人 |
| 09/21 07:32 | 1,918人 |
| 09/22 13:59 | 4,505人 |
| 09/23 14:16 | 4,756人 |
| 09/24 20:40 | 5,456人 |
| 09/25 20:58 | 6,662人 |
| 09/26 21:21 | 7,647人 |
| 09/28 03:50 | 2,324人 |
| 09/29 04:25 | 1,817人 |
| 09/30 10:54 | 2,633人 |
| 10/01 11:17 | 3,125人 |
| 10/02 17:39 | 4,692人 |
| 10/06 00:56 | 4,957人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 10/05 15:58 | 75,517人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 4,957人 | 最終観測:2026年10月6日 00:56(4時間前) |
| 24時間ピーク | 5,321人 | 推移集計中・直近7日 27件 |
| Steamフォロワー数 | 75,517人 | 最終観測:2026年10月5日 15:58(13時間前) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
発売直後 発売から30日以内
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。