GAME DETAIL
NEBULOUS: Fleet Command
宇宙艦隊を編成・指揮して勝利に導け。現実的なレーダーや電子戦、3D空間での高度な移動指示や精密な標的補足を駆使して敵艦隊を追い詰めろ。シミュレーションを重視した唯一無二の宇宙タクティカルゲーム。
このゲームについて
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弾道兵器とビーム兵器、リアルなレーダーと電子戦まで、あらゆる要素を網羅した緻密なシミュレーション要素をを持つこの戦術ゲームで、広大な宇宙空間を舞台とした激しい戦いを繰り広げよう。シングルプレイ、マルチプレイのスカーミッシュではあなたのプレイスタイルにあわせた宇宙戦艦からなる艦隊を指揮して戦うことができる。またキャンペーンで一人で、あるいはフレンドと一緒に小規模な攻撃部隊を指揮して次第に強力になっていく反乱軍と戦おう。敵地の奥深くへと侵入したあなたには、限られた物資、戦力でやりくりしていく手腕も求められる。
『NEBULOUS: Fleet Command』は開戦前の入念な計画、戦闘中の緊迫した判断、刻一刻と変化する状況のもたらすプレッシャー、そして避けられない犠牲のもたらす痛みをシームレスに融合させた、宇宙を舞台とする熾烈な戦術ゲームだ。自らが下した決断、そして過ちについては、ゲームが終わった数時間後でも強い印象を残し続けることだろう。
提督、全てはあなたの手腕にかかっている。
全艦艇それぞれの兵装一つ一つに至るまで、圧倒的な細かい操作が可能。全艦を一つの艦隊としてまとめたり、目標に適した任務小隊に組み分けたり、または各艦に個別の目標を持たせるのも良いだろう。カバーとして機能したり、レーダーの障害となる小惑星が散在する広大なマップでは、計画的なポジショニングと視界の確保が極めて重要となる。完全な3Dの戦闘空間では、ありとあらゆる方向から敵が攻めてくる可能性が考えられる。そのため、艦隊の火力を一か所に集中させておくというのは必ずしも最善の策とは言えないだろう。また、常に退路を確保しておくことも重要となる。
搭載された兵器をグループ化して異なる攻撃目標に割り当てることも、火力を集中させて集中砲火を浴びせたりすることもできる。兵器にはそれぞれ長所と短所が混在しているが、それらの欠点を補ったり、対策を練ることも可能だ。攻撃目標に適した武器を選択することは、どの攻撃目標と交戦するかを決定することと同様に大きな影響を及ぼす。
インテリジェンスは勝利の鍵となるが、あなたの状況認識は必ずしも正確とは限らない。小惑星群やガス雲はレーダーの影となり船を隠してしまう。センサーは艦船の存在を探知できず、照射装置や火器管制レーダーがミサイル・システムの目標を捕捉することもできなくなってしまう。
視界の良いところでは、主にECM(電子対抗手段)により、艦船やミサイル・システムに搭載された敵のセンサーを妨害したり、スクランブルをかけたり、もしくはその他の方法で弱体化を図ったりすることができる。または艦船のさまざまなシステムを非アクティブ状態にし、一部の機能を犠牲にすることで静かに、敵に発見されにくくしながら移動することも可能だ。そして最後に、適切な陣形を取り、哨戒艦を主力艦の援護につけることで追加の防御層を構築できる。しかし複数の艦船がまとまって移動すると、より大きな信号が発生するため、敵のセンサーに発見されやすくもなる。
妨害やパッシブ・シグナル探知、レーダー反射断面積の調整や敵を欺く能力によって、情報戦はあらゆる戦闘において重要な役割を果たす。
反乱軍との戦いを描くキャンペーンでは、小規模な攻撃部隊を指揮して敵勢力圏内の奥深くに潜入し、次第に強力になっていく敵に対してその強みと弱みにうまく適応しつつ戦っていくことになる。一人で、またはフレンドと一緒に戦場から戦場へと移動し、艦隊を危険に晒すことになるが新たな戦力を迎え入れるチャンスともなる副次目標にも挑みつつ、戦いを進めていこう。撃破した敵艦や施設からは燃料、弾薬を回収することができる。変化する状況に適応できるよう、装備や戦術を調整していく必要がある。
一方、AIまたは人間が相手のスカーミッシュでは、単体の戦闘シナリオであなたの力量を試すことができる。艦隊設計では艦船を複数の船級から選択することができ、弾薬庫や電力供給ユニット、電子戦能力からダメージコントロールや近接防空能力、兵装に至るまで、各ベイに搭載されるミサイルの種類に至るまでのすべてを設定することが可能だ。
戦艦や巡洋艦、フリゲート艦やコルベット艦などを設計する際には、ポイント・コスト・システムによって艦隊のバランスが保たれる。これは対戦相手がどのような艦隊構成なのか、ほとんど分からない状態で戦場に出てもゲームバランスが崩れないようにするためのものである。敵の艦隊構成を偵察し、敵の艦船設計に適応することは勝利に不可欠である。それ故に、戦闘時間の半分(あるいはそれ以上)を費やして、正確かつ強力な攻撃を与えられるよう、敵の能力を正確に見極めることも必要となる。艦隊構成や、個々の艦船デザインを通して、あなたの戦術的アイデンティティーを表現しよう。
あなたの艦船に搭載されている各システムやサブシステムは、それぞれ特定のタスクを実行し、個別に機能してシミュレートされる。また、艦上のどこに配置されているかによって、一斉射撃時に最適な艦船の向きや、敵システムから攻撃を受ける時の危険度が決まる。重要なシステムは、近接防空システムや防衛的な操縦(重要なシステムを船体の背後に隠しながら、敵から砲火を受ける方向には補助システムを向けるという防御態勢をとった操縦)を用いて守る必要がある。
ダメージは、個々の部位で計算される。敵の砲火を受けながら、どの船舶システムが機能しているかなどを判断し、ダメージコントロールチームは区画から区画へと移動しながら、できる限り迅速に修理を行う。再び攻撃を開始する前に、損傷した部位を修理するために戦闘から撤退することは、有効な戦略であるだけでなく、時には不可欠な行動となる場合もある。最悪の場合、リアクターが損傷した船は、ある意味かなり強力な兵器として機能することもある。
『NEBULOUS: Fleet Command』は、幅広いMODに対応しており、Steam Workshopでは、新しいマップや艦船、武器など、数百ものプレイヤーが作ったMODが公開されている。充実したキャンペーンエディターを使って、カットシーン、スクリプト化されたイベント、カスタム艦隊などを含む独自のキャンペーンを作成しよう。『NEBULOUS: Fleet Command』の世界であなただけの物語を紡ぎ、共有するための道具は全て揃っている。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 非常に好評 好評率 81.11% / 4,432件 取得:2026年9月18日 05:44
日本語レビュー 好評 好評率 85.19% / 27件 取得:2026年9月18日 05:44
プレイ時間の目安 約47.5時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
69人 24時間平均数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/18 08:04 | 80人 |
| 09/18 14:10 | 51人 |
| 09/18 20:14 | 37人 |
| 09/19 02:21 | 80人 |
| 09/19 08:27 | 116人 |
| 09/19 14:30 | 88人 |
| 09/19 20:34 | 76人 |
| 09/20 02:37 | 117人 |
| 09/20 08:45 | 102人 |
| 09/20 14:48 | 77人 |
| 09/20 20:59 | 88人 |
| 09/21 03:04 | 110人 |
| 09/21 09:30 | 110人 |
| 09/21 15:37 | 48人 |
| 09/21 21:41 | 44人 |
| 09/22 04:46 | 77人 |
| 09/22 11:43 | 94人 |
| 09/22 18:14 | 48人 |
| 09/23 00:23 | 45人 |
| 09/23 06:27 | 83人 |
| 09/23 12:34 | 93人 |
| 09/23 18:39 | 39人 |
| 09/24 00:45 | 74人 |
| 09/24 06:53 | 78人 |
| 09/24 13:00 | 88人 |
| 09/24 19:09 | 49人 |
| 09/25 01:15 | 62人 |
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日変化を見やすくするため、縦軸は観測範囲に合わせています。
履歴1件・推移判定待ち
数値一覧
| 観測日時 | 値 |
|---|---|
| 09/20 06:56 | 45,577人 |
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 62人 | 最終観測:2026年9月25日 01:15(3時間前) |
| 24時間ピーク | 88人 | 推移集計中・直近7日 27件 |
| Steamフォロワー数 | 45,577人 | 最終観測:2026年9月20日 06:56(4日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 初回観測済み・直近7日 1件 |
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ゲームライフログ
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