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GAME DETAIL

Hurricane chase(飓风追击)

種別:ゲーム 発売日:2023年7月20日 日本語対応未確認
235円
Steamレビュー レビュー不足または未評価 57.1% 7件

将来のある日、コードをApocalypseと命名したテロ組織が、世界を統治しようとして、世界中の竜巻を作り出すために、気候研究所から科学者をハイジャックしました。 気象管制官の脅威を排除するために、国は気象管制官を破壊するために軍のエリートを選択しました。 同時に、気象コントローラの実験の犠牲者、冒険者、追跡者、目的が異なる他の人々もこれらの地域に行きます。 ハリケーンチェイスは、1人のプレイヤーが竜巻の役を演じ、他の4人のプレイヤーがサバイバーとして行動し、気象コントローラーを破壊したり竜巻を攻撃したりして破壊されないようにするマルチプレイヤー(4vs1)の競争ゲームです。

このゲームについて

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将来のある日、コードをApocalypseと命名したテロ組織が、世界を統治しようとして、世界中の竜巻を作り出すために、気候研究所から科学者をハイジャックしました。
気象管制官の脅威を排除するために、国は気象管制官を破壊するために軍のエリートを選択しました。 同時に、気象コントローラの実験の犠牲者、冒険者、追跡者、目的が異なる他の人々もこれらの地域に行きます。
ハリケーンチェイスは、1人のプレイヤーが竜巻の役を演じ、他の4人のプレイヤーがサバイバーとして行動し、気象コントローラーを破壊したり竜巻を攻撃したりして破壊されないようにするマルチプレイヤー(4vs1)の競争ゲームです。
EF0-EF5トルネードの様々な建物、雑貨、ガラス、動物、乗り物の物理的なダメージ、動き、そして運転の影響は藤田シリーズに基づいて完全にシミュレートされました。
F0竜巻
風速40〜72 mph(64〜116 km / h)
軽傷
道路標識は破壊され、軽いものは巻き取られた。
チェイサーによって運転される車のステアリングに影響を与える
F1竜巻
風速73〜112 mph(117〜180 km / h)
中程度のけが
屋根の表面は損傷を受けていた;移動住宅は基礎を遅らせた。
チェイサーによって運転された車は道路から押しのけます。
F2竜巻
風速113から157 mph(181から253 km / h)
大きな損失
フレームハウスの屋根は引き裂かれ、移動住宅は完全に破壊されました。
チェイサーによって動かされる車はひっくり返るでしょう;より小さな部分はミサイルになります。
F3竜巻
風速158から206 mph(254から332 km / h)
深刻な被害
屋根は、注意深く建てられた建物と一部の壁を完全に解体しました。
ほとんどの木は根こそぎにされています。
チェイサーによって運転される車は地面から持ち上がるでしょう。
F4竜巻
風速は時速207から260マイル(333から418 km / h)の範囲です
破壊的なダメージ
しっかり建てられた家は完全に破壊され、弱い基礎構造物は吹き飛ばされました。
チェイサーが運転する車が投げられます。
大きな破片が飛んでいるミサイルになります。
F5竜巻
風速は毎時261から318マイル(419から512 km / h)の範囲
信じられないほどのダメージ
ほとんどの建物はひどく損傷を受けているか完全に破壊されています。
チェイサーによって運転された車は飛行ミサイルになります。
プレイヤーは2人目のプレイヤーがゲームを開始するために参加してから80秒待つだけでよく、チェイスの数に応じて竜巻は適切なレベルに動的に格下げされます。
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プレイヤーへの手紙:
サラリーマンとして、私は竜巻を追いかけたいと思っていますが、今私は世話をする家族がいます。 そこで私は自分の夢を仮想世界で実現することにしました。 私は4年前にApp Storeで2つのモバイルゲームを開発しました。 私は2015年から自己学習を始めました。 だから私はゲームを作るために団結を使うことにしました。 ゲームで私は竜巻を追求することができます。 より現実的にするために、私はたくさんの論文を見直し、YouTubeでたくさんの竜巻のビデオを見ました。 私は竜巻をシミュレートし、仮想世界の興奮を体験できることを願っています。 2017年6月から、休暇時間を使って個別に開発を始めました。 私は数ヶ月でシングルゲームを作りました。
私はしばらく別の場面で遊んだ。 私はそれを経験するためにより多くの人々と共有しないのはなぜだと思います。
それから私はマルチプレイヤーゲームを開発するためにUnetを使い始めました。 私はやりました。 しかし残念ながら、2日後にゲームを終了したとき、私はUnityからEメールを受け取りました。 電子メールはそれが来年Unetサービスをサポートしないことを指摘しました。 私はほとんど頭がおかしいです。 私はこのプロジェクトを一ヶ月かそこらで続けることの難しさを考えました。 もう一度試すことにしました。 私は選択肢を探しています。 自分でサーバーをセットアップしたいのですが。 私は何年も前にサーバーを作った。 しかし、私はローカルサーバーへの統一された接続を確立する方法を知りません。 第三者サービスを利用したいのですが。 私は、光子が団結を容易に支えることができるとわかりました。 私は光子と統一されたテンプレートを買いました。 時間がかかりました。
今、私はまたやりました。 私はとても誇りに思っています。 このゲームでは、プレイヤーは竜巻と戦う必要があります。 私は竜巻のためのプレイヤーキャラクターと他のロールプレイングチェイスキャラクターをデザインしたいです。 追跡者の数は無制限です。 しかし、それは十分に面白くありません。 それで私はそれを非対称対決ゲーム、4V1として使いました。 将来的には、私は4つ以上のチェイサーの地図、複数の竜巻のある地図をデザインするでしょう。 はい、昨年私はたくさんの竜巻を含む地図をデザインしました。
非対称対決ゲームを変更しました。 部屋がいっぱいでなければ、ゲームを開始できます。 2人目のプレイヤーが参加してから、プレイヤーは80秒間待つだけで済みます。 竜巻は、追跡者の数に基づいて適切なレベルに動的に低下します。
最後に、ドレス、報酬を追加し、そして蒸気で発表しました。
サーバーが小さいので、入室に失敗した場合は満室ですので、しばらくしばらくお待ちください。

STEAM USER TAGS

ユーザータグ

評価・レビュー

全体レビュー レビュー不足または未評価 好評率 57.14% / 7件 取得:2026年9月16日 03:57

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年7月29日 05:33(60日経過)
Steamフォロワー数 34人 最終観測:2026年7月29日 05:33(60日経過)

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年7月29日 05:33(60日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 34人 最終観測:2026年7月29日 05:33(60日経過)
7日フォロワー増加 2件以上で集計 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件

PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。

ジャンル・機能

機能カテゴリ

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ゲームライフログ

所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。

基本情報

発売日
2023年7月20日
価格
235円
価格区分
有料
開発元
2AM(熬夜工作室)
販売元
2AM(熬夜工作室)
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
英語 ○ ○
中国語(簡体字) ○ ○

Steamの保存済み情報から 3言語を確認できます。

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未同期

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