GAME DETAIL
Geoplanetical
2026年、177か国から1つを選んで国を動かそう。経済、政治、公共サービス、外交、軍事を形作る、生きた地政学サンドボックス。すべての国がシミュレートされ、あらゆるシステムがつながり、あなたの決断が歴史を紡いでいく。
このゲームについて
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やあ!ニュースを見ながら、「自分があの立場ならもっと上手くやれるのに」と思ったことはありませんか?Geoplaneticalでは、完全にシミュレートされた世界で国を丸ごと任され、その考えを証明できます!
世界177か国からひとつを選び、2026年の国政を引き継いでください。危機に陥った経済を立て直す。小国を地域大国へ育てる。自分の政治体制を広める。戦争に備える。それとも、何もかも吹き飛ばさないよう奮闘するだけでもかまいません。
Geoplaneticalは、ひとつのシンプルな考えから作りました。地政学ゲームの数字は、画面を飾るだけのものであってはならない。
すべてが実際にシミュレートされる
発電所は電力を生み、燃料を消費します。ストライキが起きれば労働時間が失われます。病院が手いっぱいなら患者は待たされます。制裁を科せば企業は顧客や物資を失います。戦争では兵士が命を落とし、破壊された装備が翌月に魔法のように戻ってくることもありません。
こうした仕組みはすべてつながっています。エネルギー不足が物価を押し上げ、企業を弱らせ、雇用を奪い、税収を減らし、ついには国民を敵に回すこともあります。
結果はあらかじめ決められていません。国の実情とあなたの決断から生まれます。世界のすべてが動き続け、バタフライ効果も本当に起こるのです!
自分のやり方で国を治める
税率を決め、支出を配分し、公共サービスに予算をつけ、軍を育て、国の未来を形作る研究を選びます。
医療、教育、行政、警察、司法、刑務所には、それぞれ人員と処理能力と問題があります。医療従事者や病床、医薬品が足りなければ、病院の予算を増やすだけでは解決しません。
国民は17の社会集団に分かれ、それぞれ異なる収入、意見、優先事項を持ちます。法案を通し、連立政権を組み、選挙に勝つ。あるいは制度を変え、自らの権力を固めることもできます。
公共サービスを救うために増税するべきか?供給不足の危険を承知で石炭火力を閉鎖するべきか?定年を引き上げるか?デモを弾圧するか?選挙制度改革によって自分の多数派まで失いかねないとしても、それを実行するか?
どの政策が正しいかを、私から押しつけるつもりはありません。小さな政府にも大きな政府にもできます。自由化も規制強化も、軍縮も軍拡も選べます。その先に何が起こり得るのかを、ゲームがシミュレートします。
国力を築く
経済は労働者、企業、賃金、エネルギー、輸送、世界貿易をひとつにつなぎます。108種類の商品が28の産業部門を行き交います!
労働者、エネルギー、原材料のどれかが欠ければ、産業はいずれ失速します。優れたインフラ、教育を受けた国民、適切な投資がそろえば、貧しい国も経済大国へ成長できます。
120の技術を10の分野にわたって発展させ、エネルギー転換に備え、軍を近代化し、月面進出を可能にする宇宙計画を始動させましょう。
世界はあなたを待たない
177か国が同時にシミュレートされます。各国は貿易し、改革し、軍備を整え、同盟を結び、あなたの行動に反応します。
協定を交渉し、制裁を科し、国連で投票し、情報機関を育て、秘密工作を実行できます。
外交が失敗したら、部隊を展開して前線へ補給を届けます。強大な軍隊があっても、短期決戦が約束されるわけではありません。損失に耐え、土地を占領し、受け入れられる和平を勝ち取る必要があります。
秘密裏に核開発計画を進めることさえできます。最も難しいのは核爆弾を完成させることではなく、何を準備しているのかを世界に悟らせないことかもしれません。
自分だけの国家を作る
Geoplaneticalは何よりもまずサンドボックスです。国名を変え、歴史上の国旗を選び、国旗工房で自分だけの旗を作れます。
100を超える制度上の選択肢を組み合わせ、憲法を作り直せます。選挙制度、議会の役割、国家元首の権限、任期、拒否権、違憲審査、地方制度、継承、非常権限まで、一般的な体制を築くことも、はるかに奇妙な仕組みを試すこともできます。
矛盾だらけの制度を作っても、ゲームは止めません。それが本当に生き残れるのか、自分の目で確かめることになります。
終了年はない
Geoplaneticalのゲームに年数制限はありません。何十年でも続け、自分が築いたものが遠い未来にどんな結果をもたらすか見届けられます。
非常に長い時間が経てば、限界を決めるのは世界そのものです。世代は老い、人口は増減し、石油、天然ガス、石炭、鉱物の埋蔵量はいずれ尽きます。森林や魚の資源は再生できますが、速く採りすぎれば崩壊することもあります。
キャンペーンを強制終了させる隠しタイマーはありません。国が生き延びるかぎり、その歴史は続きます。
これからも進化を続けるゲーム
Geoplaneticalは長期的なプロジェクトとして開発しています。発売後も修正、バランス調整、コンテンツの拡充を続けます。
コミュニティの声にも耳を傾け続けます。皆さんの感想やアイデアが、このゲームをできる限り良い作品へ育てていく助けになります。
本当の目標は、ただ権力の座に居続けることではありません。何十年も後の国を見つめて、自分は本当に以前より良くできたのかと問いかけることです。
国を立て直すのも、突拍子もないシナリオをいくつも試すのも、楽しんでもらえたらうれしいです。どうぞ楽しんでください!
スクリーンショット
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売前注目度の基礎指標 発売前タイトルのため、Steamフォロワー数と7日増加を中心に注目度を観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 未集計・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 60人 | 最終観測:2026年7月29日 11:32(58日経過) |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
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