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Three Kingdoms:Ancient battlefield | 三国古战略の作品画像

GAME DETAIL

Three Kingdoms:Ancient battlefield | 三国古战略

種別:ゲーム 発売日:2018年12月20日 日本語対応未確認
無料
Steamレビュー やや好評 75.0% 32件

这是一款三国开房间即时联机游戏,玩法上你可以想象以前我们所玩的《三国群英传》或其它单机攻城类三国游戏的一种联机化改编,游戏可以多人对战,混战,组队打电脑等,一局时间在10~60分钟之间,具体视不同模式而定,比如混战会久一点,因为你要打败大部分对手,争取高分,而对战就短一点,因为对方一旦弱势可能就认输了。总之这个游戏玩法经过我2年多的折腾,现在结构算比较合理,当然里面也包含了一般的养成元素,游戏免费,但充钱玩的舒服无法避免,不过我尽量控制平衡(作者提示里说的内容),总的来说游戏倾向玩家自身技术硬实力,花钱为辅助,游戏中最强的玩家一般是弱氪,但很擅研究的人,整体比例是(技术70%)(氪金30%),我不隐瞒任何收费情况,真实坦荡,所以喜欢的就请加入进来吧。

このゲームについて

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这是一款三国开房间即时联机游戏,玩法上你可以想象以前我们所玩的《三国群英传》或其它单机攻城类三国游戏的一种联机化改编,游戏可以多人对战,混战,组队打电脑等,一局时间在10~60分钟之间,具体视不同模式而定,比如混战会久一点,因为你要打败大部分对手,争取高分,而对战就短一点,因为对方一旦弱势可能就认输了。总之这个游戏玩法经过我2年多的折腾,现在结构算比较合理,当然里面也包含了一般的养成元素,游戏免费,但充钱玩的舒服无法避免,不过我尽量控制平衡(作者提示里说的内容),总的来说游戏倾向玩家自身技术硬实力,花钱为辅助,游戏中最强的玩家一般是弱氪,但很擅研究的人,整体比例是(技术70%)(氪金30%),我不隐瞒任何收费情况,真实坦荡,所以喜欢的就请加入进来吧。

1:创作灵感
这个游戏的原创灵感,是根据古时战争中那种,大平原可以百万大军可以展开作战,而关卡险要却用几千兵可以阻碍十几万大军的情形设想出来的,加上我本身追求人与人联机互动游戏,所以就设计出了这款产品。游戏从一开始就以开房间联机对战,混战为中心去设计,所以它内在元素不会迎合太多真实三国历史内容,比如地图的生成是随机的,除了城池名字,路线关系全部是随机生成,名义上叫三国,实际上我换成任何时代,甚至欧美题材都没有问题,是比较典型的元素组合,联机互动游戏,游戏目前的最大亮点应该是混战模式,真真做到的以前我们追求的几个人在同一个世界,争霸称王的目的,我自认为这可以堪称为策略游戏上的吃鸡模式,总之这个游戏玩法是空想出来的,没有什么参照案例,经过将近3年的开发才演变成现在这样,一定能让你有很强的新鲜感。



如玩的喜欢可以加入QQ群,群内大佬研究各种战术打法,剿贼组队等会方便很多,因为个人制作所以不会太有精力在游戏内制作好友,工会等系统,一切外部QQ,微信自己解决。
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評価・レビュー

全体レビュー やや好評 好評率 75.00% / 32件 取得:2026年9月19日 06:46

ATTENTION

注目度メトリクス

現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年7月29日 21:15(57日経過)
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計

プレイヤー推移

データ蓄積中 24時間平均

選択した期間に観測データはありません。

Steamフォロワー推移

2件以上で集計 直近7日

選択した期間に観測データはありません。

プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。

発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。

指標 現在値 観測状況
現在プレイヤー数 0人 最終観測:2026年7月29日 21:15(57日経過)
24時間ピーク データ蓄積中 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件
Steamフォロワー数 未集計 最終観測:未集計
7日フォロワー増加 2件以上で集計 未集計・直近7日 0件

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ジャンル・機能

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PvPアプリ内購入オンラインPvPファミリーシェアリングマルチプレイヤー

ゲームライフログ

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基本情報

発売日
2018年12月20日
価格
無料
価格区分
無料
開発元
真实模拟站
販売元
真实模拟站
対応OS
Windows
コンテンツ種別
ゲーム

対応言語

言語 対応 フル音声
日本語 — —
中国語(簡体字) ○ ○

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