GAME DETAIL
ONINAKI
プレイヤーは逝ク人守リ(イクトモリ)・カガチとなり、輪廻転生の輪から外れた“迷イ人(マヨイト)”を救済すべく、生者の世界と死者の世界を行き来し“命”の物語を体験します。ジョブにあたる“鬼ビ人”をその身に宿し、戦況に合わせリアルタイムで切り替えて戦う新たなるアクション・RPGをお楽しみください。
このゲームについて
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輪廻転生によって命が繁栄した世界。
人々は授かりし命を謳い、来世への祈りを捧げた。
死に対する悲しみは、生者を縛り、死者をためらわせる。
すなわち、死を悲しむことは、輪廻転生を妨げる禁忌に他ならない。
だから人々は、その悲しみを笑顔に変えて、死者を送る。
しかし、涙を忘れようとした人の心にも、救いが必要だった。
そうして生まれたひとつの役割――
彷徨える死者の魂「迷イ人(まよいと)」を救済する、
いわば、生者と死者、この世とあの世の調停者の役割を担う存在――
人は彼らを、逝ク人守リ(いくともり)と呼んだ。
逝ク人守リは、迷イ人の未練を断ち、来世へと送る者。
生者と死者の想いに触れ、命を尊ぶ者。
これは、ひとりの逝ク人守リ、
その命の物語――。
主な特徴:
・輪廻転生をめぐる“命”の物語
人々は強い想いに囚われ、輪廻の輪から外れた迷イ人(マヨイト)となり、魔物化することを恐れ、感情を押し殺して生きています。プレイヤーは、迷イ人を救済する、逝ク人守リ(イクトモリ)・カガチとなり、輪廻転生の理をめぐる “命”の物語を体験します。
・対を成す二つの世界を冒険
冒険の舞台は、対を成す二つの世界でありながら理が異なる、生者の世界・現シ世(ウツシヨ)と死者の世・幽リ世(カクリヨ)。二つの世界を行き来し、その特性を見極めながら逝ク人守リの任務を遂行します。
・鬼ビ人(ジョブ)をリアルタイムで切り替え戦うアクションバトル
鬼ビ人はいわゆるジョブの役割を担っています。鬼ビ人たちは固有の武器と特徴的な技を持つため、憑依させる鬼ビ人によってバトルでの立ち回りは大きく変化します。戦況に合わせ、リアルタイムで鬼ビ人を切り替えながら、バトルを優位に進めましょう。
・鬼ビ人と武器の強化・カスタマイズ
本作ではカガチのレベルアップによる成長の他、各鬼ビ人の強化・育成に加え、武器の強化やカスタマイズが可能です。メインストーリーを追うだけでなく、アクションRPGらしい、ハック&スラッシュ要素も本作の特徴です。
スクリーンショット
評価・レビュー
全体レビュー 賛否両論 好評率 66.59% / 428件 取得:2026年9月19日 09:00
日本語レビュー 賛否両論 好評率 52.63% / 19件 取得:2026年9月19日 09:00
プレイ時間の目安 約20.2時間 Steamの好評レビュー100件から推定 信頼度:高
ATTENTION
注目度メトリクス
プレイヤー推移
データ蓄積中 24時間平均選択した期間に観測データはありません。
Steamフォロワー推移
2件以上で集計 直近7日選択した期間に観測データはありません。
プレイヤー数とフォロワー数は意味と単位が異なるため、 別々の時系列として表示しています。補間した値は使用していません。
発売後注目度の基礎指標 発売済みタイトルのため、現在プレイヤー数・ピーク値・Steamフォロワー数を組み合わせて勢いを観測します。
| 指標 | 現在値 | 観測状況 |
|---|---|---|
| 現在プレイヤー数 | 1人 | 最終観測:2026年7月29日 21:43(57日経過) |
| 24時間ピーク | データ蓄積中 | 履歴あり・更新待ち・直近7日 0件 |
| Steamフォロワー数 | 未集計 | 最終観測:未集計 |
| 7日フォロワー増加 | 2件以上で集計 | 未集計・直近7日 0件 |
PlayMEXが保存した観測値です。取得時刻と観測数を あわせて確認できます。
ジャンル・機能
機能カテゴリ
注目ポイント
更新あり 直近14日以内にSteamストア更新
価格変更 直近14日以内にSteam価格情報の変更
ゲームライフログ
所有ゲームとして同期されると、 このゲームの記録を残せます。